3dmax木地板材质怎么调?
先放效果图 做家装,很多时候都是需要给客户一个比较真实的感受。而真实感首先就来源于材质的表现上。所以一个好的材质渲染是非常重要的事情。 而室内地板作为空间中重要的陈设之一,它的材质表现是否到位,会直接影响到空间的视觉效果以及质量。
下面我给大家介绍一下关于木地板材质的制作方法。 在制作前我们先了解一下木地板的分类,目前市面上的木地板主要可以分为实木地板、强化地板、软木地板和竹木地板等几种类别。而我们今天介绍的则是其中的实木地板。(这里为了画面简洁只展示其中一部分)
一、搭建模型 我们按照木地板的纹理来搭建出基本形状,注意把纹理的方向统一调整一下。这样可以使后期材质的操作更简便,效果也更协调。
二、划分切片 将模型分段,划分切片,是为了便于控制灯光和材质的细分。切片的数量根据模型复杂程度而定,一般6-10个切片即可。
三、添加基础材质 为模型添加VR材质,设置漫反射为木色,自发光为2%左右,折射率1.54-1.72之间,光泽度控制在90左右,反射反射次数为三次。 四、制作贴图 在PS里做出木纹贴图,并置入VR场景中,把做好的贴图赋予给各个切片。
五、UV展开 用UVSETUP这个插件将切好的模型进行UV划分,一般保持200*200的间距即可。 UV展开后我们得到这样一个图,然后我们在UV上面打入关键点,用KEYPOSE这个插件进行关键点的操控,使其更自然一些。
六、渲染出图 最后我们渲染出图就可以了。这样一张木纹地板效果就完成啦~是不是很简单!!
在3ds Max中调整木地板材质需要以下步骤:
1. 创建物体:在Visionarie或Planes面板中,点击右键,选择“Cube”创建一个立方体,用于应用木地板材质。
2. 设置材质:
a. 在Visual Style选项中选择“Custom”自定义。
b. 在Main Toolbar中,点击“Materials”材质按钮,弹出材质/贴图对话框。
c. 在“Materials”标签页中,点击“New”新建按钮,创建一个新的材质。
3. 调整木地板材质参数:
a. 点击“Diffuse”漫反射颜色标签,选择原木色(例如:暗木色)。
b. 点击“Specular”高光颜色标签,选择较暗的金属色(例如:金属色或黑色),以模拟木质表面的光泽。
c. 调整“Glossiness”光泽度参数,使其在0.5到1之间(一般为0.6),以获得适当的木纹效果。
d. 点击“Bump”凹凸标签,在“Bump Map”贴图通道中,勾选“Ward”或“Height”,并调整“Roughness”粗糙度参数(一般为0.5)。这将为木地板增添立体感和质感。
4. 赋予物体材质:在Material/Map Browser面板中,选中刚刚创建的材质,点击“Assign New Material”将其赋予到刚创建的立方体物体上。
5. 调整灯光和相机:为了使木地板看起来更加真实,需要设置适当的光源和相机。添加一些环境光和阴影可以让木地板更具立体感。
通过以上步骤,你就可以在3ds Max中调整木地板材质并应用于物体上了。