我的世界多人生存篇?
1、创建玩家
在单一世界内,创建新玩家意味着创造一个具有特定预设属性的新人物。在多人世界中,则创建一个新玩家意味着在人物创建界面给予该玩家一些初始金币及物品,并指定其玩家角色在什么位置上出生。
2、杀死玩家
单一世界下的游戏玩家是无法被杀死的。但倘若在多人世界下,就有可能被其他玩家所杀。杀戮一个玩家能够掠取他身上的物品,摧毁其建筑,即使这个玩家在你的等级之下。如果被摧毁的角色拥有防御建筑,那么将其摧毁的玩家会消耗一定数量的敌对关系。
3、玩家升级
在单一世界中,玩家总是0级玩家。但在多人世界中,有特定的玩家等级设定。玩家可以通过完成任务、打败怪物和完成任务来提升经验。当经验达到一定程度后,玩家角色就会升级。当玩家达到10级后,玩家就可以选择学习职业。
4、出生点保护
在单一世界中,生成一个新角色的系统会生成一个随机的出生点。在这个随机的出生点上,会有一个简单的原木房屋来供刚诞生的角色居住。不过,这个原始房屋是没有任何墙体的,很容易被破坏。一旦这个房屋被破坏,刚诞生的角色就会死亡。
而在多人世界中,任何玩家都受到保护,不会被破坏系统破坏其出生点。一旦一个玩家在出生点后构造一些建筑,那就不能破坏它。然而,一个玩家可以在其他任何位置上杀死另外的一个玩家,即使他在他自己的游戏中是一个新手。
5、死亡
在单一世界中,当一个游戏玩家死亡时,他或她会由于掉落至距离玩家角色一定距离的海底而被淹死。但在多人世界中,当一名玩家死亡时,他或她会立刻返回他的出生点。但是,如果你是一个僵尸或骷髅的话,你有可能会杀死一个玩家,然而,除非你击中了他的头部,因为头颅会被掩埋。
6、饥饿
在单一世界下,一个饥饿的游戏玩家只能吃固定的食物来保持能量,但可以在任何地方找到的食物。在单人游戏中,当饥饿值为零时,游戏玩家就会死亡。但如果在多人游戏中,则不会有饥饿值的概念。
7、火灾
在单一世界下,任何附着易燃材质的建筑物,如果暴露在火焰之下就会烧起来,而且火会一直烧,直到被水完全浇灭。但在多人世界里,游戏中的可燃物在着火时会减少燃烧时间,而火也会因水而扑灭。
8、开采矿石、杀死兽人
在单一世界下,开采矿石意味着从矿石上切割下来一块方块。但在多人世界里,则意味着摧毁一个矿石,如果它是一块金矿或银矿。另外,杀死的兽人会增加你的侵略值。
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