3dmax木地板材质怎么调?

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先放效果图 做家装,很多时候都是需要给客户一个比较真实的感受。而真实感首先就来源于材质的表现上。所以一个好的材质渲染是非常重要的事情。 而室内地板作为空间中重要的陈设之一,它的材质表现是否到位,会直接影响到空间的视觉效果以及质量。

下面我给大家介绍一下关于木地板材质的制作方法。 在制作前我们先了解一下木地板的分类,目前市面上的木地板主要可以分为实木地板、强化地板、软木地板和竹木地板等几种类别。而我们今天介绍的则是其中的实木地板。(这里为了画面简洁只展示其中一部分)

一、搭建模型 我们按照木地板的纹理来搭建出基本形状,注意把纹理的方向统一调整一下。这样可以使后期材质的操作更简便,效果也更协调。

二、划分切片 将模型分段,划分切片,是为了便于控制灯光和材质的细分。切片的数量根据模型复杂程度而定,一般6-10个切片即可。

三、添加基础材质 为模型添加VR材质,设置漫反射为木色,自发光为2%左右,折射率1.54-1.72之间,光泽度控制在90左右,反射反射次数为三次。 四、制作贴图 在PS里做出木纹贴图,并置入VR场景中,把做好的贴图赋予给各个切片。

五、UV展开 用UVSETUP这个插件将切好的模型进行UV划分,一般保持200*200的间距即可。 UV展开后我们得到这样一个图,然后我们在UV上面打入关键点,用KEYPOSE这个插件进行关键点的操控,使其更自然一些。

六、渲染出图 最后我们渲染出图就可以了。这样一张木纹地板效果就完成啦~是不是很简单!!

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