改尽江山旧结局好吗?

养国康养国康最佳答案最佳答案

剧本杀结局设定的“改”与“不改”在圈内是一个由来已久的话题。支持“不改”的一方认为剧本杀和影视、文学、游戏、音乐等艺术类型一样,作者有自由创作的权利,结局的好坏不是判断作品好坏的标准,尊重作者和故事才能有更好的游戏体验。而支持“改结”的一方则认为剧本杀是一种极具社交属性的线下娱乐活动,如果因为“烂尾”而破坏朋友间的感情就没有那么值得体验了。且剧本杀的创作机制使其很难在质量上把控全面,结局的“改”与“不改”应该因人而异。

那么从创作的角度来看,结局“改”与“不改”究竟应该怎么处理呢?其实,无论是DM在演绎中“剧透”最终真相,还是玩家拿到凶手本后选择隐瞒或者篡改结局,都是“改结”的具体操作。“剧透”和“篡改”行为本身在现实生活中都是不和谐、不尊重人的,并不应该提倡。但若从剧本内容出发,讨论是否应该设置“改结”结局则是一个有趣的探讨方向。

首先,不管如何,DM在演绎中擅自“剧透”最终结局都是不合适的。且不说DM是否应该完全遵循作者的创作初衷将剧本演绎完成,只从DM的属性来看,DM作为服务型角色,满足玩家的体验需求是他的基本义务。

如果DM在演绎中“剧透”,会让玩到最后的玩家对DM产生不信任感,使他们认为DM没有尽全力把故事讲完。长此以往,不仅会破坏玩家的体验感,也会降低DM的口碑。所以DM“剧透”这种形式应该禁止。

玩家选择“改结”则有讨论的余地。“改结”本质上属于玩家对故事创作的“二度创作”。既然是创作,故事的逻辑性和完整性就有必要得到保证,所以“改结”本质上应该是一种“篡改”而非胡编乱造。

那么如果一个故事真的有存在“改结”的必要性的存在?可以先以凶杀本举例,在凶杀本里,玩家的“改结”只有在“凶手被绳之以法”或者“逃脱警方追捕”两种可能。但前者等同于直接结束了游戏,“无趣”且没有必要,且若是玩家知晓了凶手身份则“改结”则失去了意义。

那么第二种“凶手逃脱”似乎比较可行。但这种结局显然“圆满”不起来,与“大仇得报”的故事基调相去甚远。“改结”本质上是玩家在尊重创作的基础上对自己的故事进行完善和优化。倘若故事的结局还差强人意甚至完美,又有必要“自降其格”呢?

所以如果要满足凶杀本“逃狱”情结,那最好的结局应是“部分人知晓凶手真实身份”且“警察束手无措”,玩家“不得不”以个人行动展开“营救”和“逃亡”。如果故事本身已经把结局交代的很完备,那么DM和玩家也应该适当尊重故事的创作,在游戏中完成故事的同时也应该完成自己的“游戏使命”。

当然,“改结”在阵营本里的可能性更大,且也更有可能给玩家以更有趣而圆满的感受。“黑白本”是阵营本最基础的类型,它本身就有“营救”和“追杀”的叙事线索。而“黑白本”最大的特点就是阵营的“反转”,最经典的莫过于前期黑方通过线索和机制碾压“白方”而后“白方”觉醒并“逆转”。

我来回答
请发表正能量的言论,文明评论!