fnc中国公司叫什么?
在2013年以前,FNC的中国事业部没有真正意义上的“名字”,只能算是腾讯互娱海外扩张的试水项目。因为当时腾讯游戏国际化的思路是从代理开始(英雄联盟、风暴英雄),然后逐步开展自研业务(王者荣耀国际版、DOTA传奇)。所以FNC最早的原班人马是直接搬的拳头公司的运营团队,连办公室都是租用的拳头的。办公地点在上海延安中路附近一个弄堂里(就是那个著名的安福路!!)。
后来逐渐发展有了研发,但是开发团队主要还是在韩国本部,由韩国员工来负责原型和玩法设计,中国团队主要负责配合测试、客服以及部分系统运营工作。 因为当时国内手游市场已经是一片红海,竞争非常激烈,而腾讯作为巨头虽然资金充裕但也很谨慎,所以就选择了先期小范围尝试的方法,在收入上并不求太高的排名,重点在于通过海外的经验来摸索用户喜好和产品定位从而优化今后的产品。因此前期的FNC还是走传统韩国网页游戏的运营路线,也就是所谓的“付费玩家的天堂”——只让土豪开心却不愁没钱赚。而且因为游戏在韩国本地的推广宣传,再加上IP地址的原因,很多中国人玩这款游戏的时候也会发现里面全是中国人在刷世界BOSS,买道具,一点都感觉不到身在国外的滋味……
不过这样的策略有一个最大的问题——玩家体验差,流失率高。而且由于收入结构单一且依赖VIP玩家,很难在竞争激烈的手游市场上取得显著位置。 于是他们在2013年开始改变策略,放弃全部VIP玩家收入甚至全部免费玩家收入的幻想,转而主攻中间层玩家(即所谓的“优质消费”群体),同时开始大量投放广告拉新,在收入上追求排名,同时在游戏中加大宣传力度,力图给玩家们留下深刻印象。
这一策略的确起到了效果,FNC的收入在排行榜上节节攀升,知名度也是水涨船高,至少在国内的市场占有率有了明显的提高。只是这种策略也使得游戏的内卷效应越来越严重,游戏后期的玩家充值体验感远远不如前面,需要投入的金额也越来越高。