我的世界多亚3?
我猜题主的意思应该是问怎样制作一个类似《迷你世界》那样的游戏,而不是单纯的问怎么让我的世界中加入更多的生物和物品。所以下面我就来简单介绍一下制作一个类似《迷你世界》那样有生物、有采集、有制作游戏的流程。 首先这个游戏得有一个主框架,也就是游戏的基本运行环境。这里可以使用Forge作为基础让游戏能够更加容易的启动起来;也可以使用MCP(Minecraft Server)直接搭建一个服务器供多人在线联机游玩。因为MC在生存模式下的核心就只是“创造世界”与“探索世界”所以游戏的基本架构并不需要太多的内容就可以实现。
为了让游戏更有乐趣我们可以给游戏添加一些功能,比如添加一个玩家仓库可以让玩家把自己制作的东西放置到“仓库”中来方便其他玩家租借或购买自己制作的东西。又比如说可以加入一个交易系统,让玩家可以在NPC商店中购买自己需要的道具。当然这些功能的加入也会相应的增加开发者的负担,如果使用Forge的话还需要考虑版本的问题。不过既然都使用了Forge那这些问题都可以迎刃而解了。
解决了基本框架的问题后我们接下来要解决的是游戏的内容,一款游戏光有这些框架是不行的,我们还需要有合理的内容填充进去才能让这款游戏好玩起来。就像现实社会中一样,光有各种建筑物骨架没有人体骨骼肌肉等结构也无法组成一个人一样。 在游戏中我们可以把需要玩家制作的内容先制作出来,例如《迷你世界》中有各种各样的方块,我们就需要事先制作出不同的材质让玩家能更好的进行创作。至于这些方块的来源,如果是像我的世界这样的沙盒游戏的话那么完全可以从地形生成的时候就开始添加,这样自然是最好的。不过考虑到这样会大大增加开发商的工作量,或者可以把这些方块放在特定的副本中,例如杀掉副本中的怪物就有一定的几率掉落这种方块。
解决了素材的问题后我们还需要解决玩法的问题,一款好的游戏不仅仅只需要有趣味的元素还需要有合理的玩法做引导,让玩家清楚的了解到“我要怎么做才能够达成我的目标”,并且在这过程中感受到趣味。 以上都只是我对于如何制作一款游戏的简单思路分享,如果楼主想要深入了解的话可以选择去看一下游戏设计宝典。