什么生肖声望大?

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声望(荣誉,威望)这个东西很玄乎,没有具体数值,与人物等级相关联,随人物等级提升而提高; 与角色自身能力有关,例如职业、种族(人族声望最难冲)、宠物等等。

与玩家扮演的角色在游戏中的行为有关——如杀怪、任务、副本、活动、战场……等等,每个角色每次完成一种行为都会有所贡献,但不同角色的相同行为获得的声望值是不同的,例如同是杀死100只怪物,战士获得的声望值可能只有盗贼的60%,而术士可能只有战士的30%。 在同一时间,同一地点,做同样的事情,每个人获得的声望都是差不多的。 所以可以看出,声望与角色属性相关,与游戏行为也有关。 游戏设计中一般设置一个“临界点”,当声望值达到这个临界点后,再获得一点声望值,就自动升级。很多游戏都有“名誉称号系统”,就是专门展示给达到一定声望值的玩家使用的。

有些游戏会将玩家的最高等级和当前等级下的声望值一起显示,这样我们就可以看到玩家是否达到了最高的经验值却不能获得该等级的声望,说明该玩家升级需要打多少怪或者要做多少个任务才能将声望值提升到可以升级的程度。 这里需要提一下声望的“负值”——即声望值低于设定值的玩家,虽然此类玩家无法获得声望值,但在一些特定的条件下,他们可以消耗一定的材料或金钱将声望值恢复到正常状态——例如魔兽世界中的“赎罪券”,使用之后可以偿还当前声望值的全部罪恶,洗刷自己曾经做过坏事的记录。所以声望也有“正义”“邪恶”之分。

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