我的世界地形怎么做?

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这是我做的地形 使用工具:forge、multipack,版本:1.7.2 为什么用forge:因为forge可以自动生成种子,而不用手动在创造世界的时候输入种子。这样比较方便。 在创建世界之前我们需要了解两个词:biome和structure。这两个词的翻译都很抽象,不过我们可以直译过来理解一下。 biome指的是地形,而structure指的是建筑。在对于地形的设定中,我们有两种选择,分别是“生成自然生成的地形”以及“使用结构填充地形”,这里的意思就是说,如果选择了第一个的话,那么我们就只能看到自然生成的小地形,也就是高山海洋平原等这种大地形,但是没有任何的建筑;如果是第二种,那么我们就可以在地图上任意放置我们自己的建筑物了。当然这两种选项是在单机中才能使用的,在服务器或者联机中只能选择一种。(关于结构的问题我后面会单独开一个问题详细讲)

开始实验: 我这里以这个作为例子,因为我是想展示如何让一个原始的土地出现河流湖泊雪山等等,而在单机游戏中一般我们是看不到这样的效果的,必须借助外部工具。在开始实验前我们需要打开forge的选项,找到world generation,如下图所示,把需要修改的选项改成想要的效果之后保存即可。这样在游戏里就能看见效果了。如图所示: 为了更加直观地显示效果,我把两个不同设置的地形用红绿两种颜色进行了区分。

通过forge我们可以很便捷地生成我们想要的地形,但是对于服务器来说,这样做太耗费资源了。于是人们又想出了另一种方法来制作地形——使用multipack。 multipack是一种mod,可以通过安装forge来实现。它的工作原理是通过读取地图的id来获取地图的信息并生成对应的地形。因此如果我们知道想要得到怎样的地形,只需要预先绘制好该地形的map id就可以了。这里我以一个例子来进行演示: 如图所示,在设置了合适的选项后,我们在游戏中加载这个地图,便可看到生成好的理想地形了!

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