fm怎么设置核心球员工资?
这个问题很有趣,我最近也在研究fm2016的妖人数据,正好可以一起探讨一下。 fm的数据和现实有偏差是有目共睹的,这也是游戏的乐趣之一,所以不要用现实的眼光来看待这些数值,否则你很容易失望(比如看到一名中场才75的速度会惊呼,这么慢!?) 不过游戏也有自己的一套计算方式,很多参数是相互影响的。例如训练能力这一栏里的战术适应性,这个值很高的话,说明这名队员在战术体系里很容易融入,这种球员即使某些数据差一点也不会影响其使用体验,因为fm的本质就是让玩家打造自己心目中的最强战队,如果有球员某项数值特别低但是这项技能特别强,完全可以培养起来替代那些数值高的巨星。
举个真实例子: 我用过最高的中场组合是赫迪拉+克罗斯+伊斯科,三人风格类似,都是b2b,而且传威胁球和防守都很高。伊斯科的进攻能力略低,但其他数值都接近,这样的搭配可以很好的弥补缺陷。然而就是这么一个强力阵容,到了中下游球队时却经常打不开局面,总是要到第80分钟后靠着运气才能取得进球。后来我反思了一下,是不是我的强力中场把前场的创意空间给挤压了,于是我把三人的战术适应性全都加到99(这个属性每档增加+3),果然之后中后场的创造力有了质的提升。所以说fm是很看重球员之间的兼容性的。 再举个例子,我现在用的前锋是托雷斯+阿奎罗,两人都是中锋,而且都有影锋属性,这样安排的原因是我想保留中锋背身持球的能力(这是目前版本中最强大的攻击属性没有之一),同时配合双前锋阵型来提高在前场的传球效率。
当然这样的设置也有缺点,那就是两名前锋很难同时在场上保持高位逼抢,于是中场就必须更靠上一些来弥补前场的压迫,如此循环,导致中场往往非常繁忙,如果遇上喜欢控球的对手,很容易出现体力不足的情况。为了弥补这一点,我在前两个转会窗分别引进了哈维·马丁内斯(后腰)和穆列尔(边锋),前者可以增加中场的硬度,后者可以在前场形成策应,拉开空档,这两种打法我交替着用,目前看来效果不错。
那么回归正题,如何设置核心球员的工资?我认为这取决于该队的中前场配置,假如你的中场有不止一名属性很低的“鸡肋”球员,而你的前场又有很强创造力的球员(如创造机会和射门都很好但防守较差的边锋),那么你可以适当给核心球员多加点工资,这样有利于你发挥全队的优势,最大化得分。反之,如果你中场全是b2b或者防守悍将,而你又希望前场能打出快速高效的感觉,那么核心球员就不需要太高工资,甚至可以为前场的创造者多加点,以便于迅速打开场面。